Игра Ассасина - Страница 14


К оглавлению

14

  Значит, план действий следующий: раз уж так всё повернулось, то на квест Косого кладем с длинным аномальным прибором, обойдется без моей помощи. Вместо этого сначала выполняю задание Коменданта, возвращаюсь в Мшистый и тарюсь оружием. Потом - помочь йети Ваге, Стражу Технозамка (успевшему, кстати, тихо скрыться за деревьями). Но прежде, чем идти за непонятными ядоплюйками, нужно сделать кое-что другое. За три левела накопилось 120 нераспределенных единиц характеристик. Надо с умом ими распорядиться... То есть перво-наперво заняться собой, а уж потом идти крошить ядоплюек. Интересно, что за дрянь? Воображение нарисовало сарлака из "Звездных Войн" - огромную пасть, растущую прямо из земли, только с мясистыми ярко-алыми губами.

  Наверняка дроп с нее нападает, можно будет его продать или обменять на оружие, раскрутить Коменданта на разные полезности. И потом - идти в Госпиталь за регенератором для Ваги.

  Оглянувшись на лес, куда удалился таинственный йети, я вызвал окошко меню и кликнул на "личные характеристики". В верхнем правом углу мигало:


...

  Нераспределенные очки характеристик: 134.

  Доступно к распределению: 120.


  Ну что же - займемся.



  Глава 4


  Очки. Ядоплюйка мерзкая, ядоплюющая. Серые зомби.


  На начальных уровнях распределение автоматически происходит поровну: 120 делится на количество способностей. Теперь мне надо окончательно решить, кем я хочу быть, и сделать первый вклад в свое будущее, ведь основные способности, аномальные или узкоспециализированные физические, будут доступны на более высоких уровнях. А раз так - приступим. Первый пункт: Интеллект. Нужен ли он разведчику, который первые уровни собирается качаться как...

  Как кто?

  Я нахмурился, припоминая, как завалил трех игроков из пистолета. Я - убийца! Киллер, ассасин. Разведчик - общий класс, убийца - специализация, если можно так выразиться. Это - мое амплуа, призвание. Вот чувствую, что это так, и всё тут. Само тело, мышечная память, рефлексы кричат об этом. Не в том смысле, что ПКашник - "плеер киллер", убийца игроков. Та троица просто случайно подвернулась не в нужный момент, дело в другом: любые проблемы легче решать тщательным планированием - и последующим убийством. Или воровством. Не открытым боем, не торговлей, а убийством и кражей. Скрытое проникновение, невидимость, стелс, глушители, маскировка, удавка, черные перчатки, камуфляж... Эти слова грели душу на каком-то интуитивном, неосознанном уровне.

  Меня тренировали на это.

  Понимание пришло внезапно, оно было четким и безоговорочным. И это было очень странно. Потому что кому нужно потратить кучу времени и усилий на то, чтобы натаскать игрового убийцу? Для чего? А меня натаскивали - именно поэтому в игре легче всего прокачка шла в данном направлении, именно поэтому любые проблемы, задания, квесты мною быстрее всего решались нестандартным способом. Вот и в Вагу я сходу выстрелил, и лишь то, что "макар" дал осечку, спасло его и показало мне скрытую квестовую цепочку.

  Итак, сорок единиц - на интеллект? У кого он есть, тот согласится, что штука полезная. Кроме того, эта характеристика пригодится, когда я буду осваивать аномальные способности. Разведчик-ассасин с аномальными способностями - находка для любого клана. Правда, на 30-60 уровнях мне придется задержаться, потому что...

  Потому что следующий пункт, очень важный при прокачке, - выносливость - я оставляю без вложений. Это значит, что не смогу носить большие грузы и буду умирать с первой-второй подачи. Качать танка скучно.

  Зато буду быстро бегать и уворачиваться от ударов: Ловкость - плюс сорок. Взращиваем в себе песца! Учимся подкрадываться незаметно.

  Осталось...

  Невдалеке захрустели кусты, и прямо на меня, вереща, ломанулся динозаврик размером с сенбернара.

  Контур его горел красным. Над ним всплыло окно:


...

  Раптор.

  Уникальный мутант.

  Уровень: 40.

  Скорость нападения: 5.

  Урон: 100.

  Зона агрессивности: 10.

  Способности: плюется ядовитой слюной, парализующей жертву.

  Выраженный интеллект, ловкость.


  Следом за тварью выскочил отлично прикинутый игрок сорок третьего левла со штурмовой винтовкой в руках.

  Секунда - и оба скрылись в зарослях, ломая ветки с таким звуком, будто сквозь них ехал БТР. Урок мне - расслабился, замечтался. Осторожнее надо, а то еще вляпаюсь во что-нибудь и паду бесславно, когда игровая жизнь едва наладилась.

  Итак, что там у нас еще...

  Слава: увеличение показателя связано с выполнением нестандартных квестов повышенной сложности и выигранных поединков.

  Естественно, славу за деньги не купишь. Листаем дальше.

  Репутация.

  Тоже пропускаем, ее заслужить надо. Что там дальше? Ага, Сила - нужная для моего класса способность. Не факт, что тот, кто плохо держит удар, не умеет больно бить. Противник, способный быстро бегать и уклоняться от атаки, но при этом за один раз наносящий максимальный урон, незаменим в любой пати, а при подключении ментальности становится еще опасней. Итак, Сила - плюс еще сорок.

  А может и решить всё в пользу силы, а не интеллекта? Скрепя сердце, я забрал двадцатку от интеллекта и приплюсовал к силе, пообещав себе, что, когда левелапнусь, все очки брошу на интеллект. А пока я тугодум, сильный, но легкий демедж дилер.

14